光学跟踪性能差异测试:4K性能提高40%2070帧

发布日期:2019-07-19

    今年11月中旬,射击游戏“战场V”在几次跳票后被正式取消。同时,作为NVDIA-RTX20图形卡发布后第一个支持RTX射线跟踪的游戏,该游戏在短时间内获得了相当大的关注。

    因维达用新的特效技术描绘的未来游戏画面自然不会让玩家失望。RTX实时光线追踪带来了电影级的光影特效,使原本具有良好图像表现力的“战场V”更具有沉浸感和逼真感,为参与此游戏的所有玩家高度还原了二战战场。但是在光跟踪的第一次性能测试中,即使新一代的RTX20图形卡打开了DXR光跟踪选项,游戏中的平均帧数也大大减少了。尤其在鹿特丹地图中,光跟踪效果更为特殊,只有RTX2080Ti才能保证1080P分辨率下60帧的游戏体验。

    玩家很难接受如此大的帧丢失,更不用说对帧号有严格要求的射击比赛了,但是作为市场上唯一支持RTX技术的游戏,没有其他的参考对象来判断这是游戏本身的问题,或者技术本身有缺点。

    最近,NVDIA通过官方的YouTube频道发布了关于战场V光跟踪优化补丁的视频,这表明工程师Dice和Nvidia已经开发了一种新的光跟踪模式,称为“可变速率光跟踪”。像可变速率阴影的原理一样,光线跟踪将集中在图像的更重要的部分。同时,改进了降噪算法,重置了BVH,改进了着色器,纠正了严重影响性能的“帧”错误(当破坏可破坏场景时不会发生帧爆炸),以及针对大量叶子和植物场景的光追踪优化(见下图)。

    然而,一些网友很快表示,这种优化措施的关键是合并玩家无法注意到的图片细节的像素,并且通过减少光跟踪效果来确保打开DXR之后的游戏帧数。在具有更多光跟踪效果的场景中,不能达到NVDIA宣布的“60帧2K分辨率”的水平。

    在以前对光跟踪技术的最终效率的分析中,根据具有不同光跟踪效果的不同地图,对该技术进行了不同的测试。在NVDIA和DICE联合发布补丁后,我们再次进入战地V以探索优化的光跟踪性能。

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